Система Порядка. Книга вторая - Дмитрий Найденов


О книге

Система Порядка. Книга вторая.

Глава 1

Глава 1.

черновик

Аурус. Дмитрий Волков.

Взобраться по стене и тихо ликвидировать охрану, труда не составило, так как стена была всего четыре метра, вот только исчезновение охраны, быстро обнаружат, значит, нужно ускориться.

— Внимание вы убили игрока 2-го уровня, получено 20 очков опыта.

— Внимание вы убили игрока 2-го уровня, получено 20 очков опыта.

Судя по сообщению, здесь низкоуровневые игроки, а моя способность забирает не менее 4 единиц здоровья в секунду. Если здесь большинство таких игроков, то за 5 секунд, я их убью, и они не успеют поднять тревогу. Под действием артефакта бегу к казарме, сразу активирую способность.

— Внимание вы убили игрока 2-го уровня, получено 20 очков опыта.

— Внимание вы убили игрока 2-го уровня, получено 20 очков опыта.

— Внимание вы убили игрока 3-го уровня, получено 40 очков опыта.

— Внимание вы убили игрока 4-го уровня, получено 80 очков опыта…

Объявления сыпались, не переставая, в то время как я просто шёл по коридору, приближаясь к первой двери в большую казарму. Дневальный даже не успел обратить на меня внимание, рухнув ещё на половине пути, хотя и был 4-го уровня. Как и в первое моё посещение, рядом со входом, находилась казарма с низкоуровневыми игроками. Во второй и третьей казармах игроки были не сильно выше уровнем, чем в первой, что подтверждает слова пленника о наборе из нулёвок. Я боялся, что могут прислать отряд высокоуровневых игроков из других поселений, но они оказались занятыми на других направлениях, и это даёт шансы нам, захватить это поселение без больших потерь. Три сотни игроков, даже не поняли, что происходит, как лишились жизни, оставив в казармах только тела. Однако одной казармой, здания здесь не заканчивались, и я решил в этот раз проверить их все. Маны было достаточно, так как практически не пользовался невидимостью, да и часть уже восстановилась. Для начала прошёлся по периметру военного городка, убивая низкоуровневые патрули дистанционно, достигнув стоящими за казармой зданиями. Одно, явно склад-оружейка, а вот второе для офицеров, возможно, гостиница.

Быстрая пробежка через освещённое пространство под действием артефактов, как я добрался до здания и притаился посередине его левой стены, чтобы захватить максимально большую площадь своим навыком.

— Внимание вы убили игрока 6-го уровня, получено 320 очков опыта.

— Внимание вы убили игрока 6-го уровня, получено 320 очков опыта.

— Внимание вы убили игрока 7-го уровня, получено 640 очков опыта.

— Внимание вы убили игрока 7-го уровня, получено 640 очков опыта.

— Внимание вы убили игрока 8-го уровня, получено 1280 очков опыта.

Когда пришло уведомление об убийстве игроков 8-го уровня, сработал мерзкий сигнал тревоги, похожий гудок. Поняв, что смерти солдат обнаружили, секунду обдумывал, что делать, как окна одного из окон, внезапно распахнулись и раздался крик.

— Он здесь. Бить по площадям и во всё подозрительное. Противник использует неизвестный артефакт.

Следом из окна вылетает несколько огненных шаров, которые разлетаются по территории части, поджигая небольшие постройки и заготовленные костры. Чтобы убить игрока 8-го уровня, мне нужно не менее 5 минут, а для 9-го, уже 10 минут. Столько времени находиться на открытом пространстве, довольно опасно, поэтому, активировав артефакт невидимости, устремляюсь к стене и с помощью крюка с верёвкой, за десять секунд, перебираюсь на другую сторону. Дальше бегу в направлении того места, где я попал в город, однако там уже суета и бегают стражники, солдаты и непонятные игроки.

— Внимание вы убили игрока 1-го уровня, получено 10 очков опыта.

— Внимание вы убили игрока 2-го уровня, получено 20 очков опыта.

Пока бегу, уведомления продолжают сыпаться, а я думаю, как выбраться. В принципе,я могу спрятаться и внутри поселения, чтобы завтра напасть изнутри, посеяв панику и проконтролировав атаку моих солдат. Поэтому нахожу небольшой склад и воспользовавшись тем, что охранник, открыв дверь, вышел наружу, выяснить, что происходит, забежал внутрь и, пробежавшись вдоль стеллажей, забрался на один и них. Суета продолжалась ещё долго, около двух часов, но потом начала снижаться. До рассвета ещё много времени, а значит, успею выспаться и согласовать план завтрашней атаки. Тянуть с ней не стоит, кто знает, когда сюда отправят войска для усиления и какого высокоуровневого игрока с навыками поиска, отправят, проверять не хотелось. Пока решил глянуть, что у меня по очкам опыта:

Текущие очки опыта 78810\81820.

До следующего уровня мне не хватает около 3 тыс. очков, что довольно немного и набрать их в поселение труда не составит, да и хочется уже довести Харизму до 10-го уровня. Поэтому решаюсь ещё на одну вылазку, благо у склада есть второй выход, который просто закрыт на засов и если не шуметь, то охранник не поймёт, что кто-то вышел отсюда. Мана уже полностью восстановилась, а значит, можно опять устроить несколько диверсий. Здесь мне приходит наглая идея, опять атаковать мэрию поселения, где явно живёт руководство поселения. Добраться труда не составляет, просто пробежать по улице, под действием невидимости и спрятаться на время за мусорным контейнером, чтобы не тратить лишнюю ману на артефакт и спокойно осмотреть здание. Лучшим способом, почти полностью накрыть его, попасть в его центр, только вот там окажусь в ловушке, а если опять расположусь у стены, то мне не хватит маны, чтобы находиться под невидимостью. Тут взгляд цепляется за крышу, и ухмылка появляется на моём лице.

Здание двухэтажное, крыша покрыта черепицей, но имеет надёжные свесы, за которые можно зацепиться крюком, а потом и взобраться на неё. Скаты у крыши пологие, и есть чердачные окна, куда можно попробовать залезть. Если расположусь там, то меня точно не найдут, а я смогу накрыть всё здание. Если удастся убить несколько руководителей, завтра это может сильно помочь во время штурма. Я уже отправил свой план нападения и утром обсужу его со всеми, а пока можно заняться диверсией.

Взобраться на крышу удаётся без проблем, с первого раза закрепив крюк с верёвкой. На шум из-за угла выходит охранник, но я уже взобрался на крышу и затаился под невидимостью. Дождавшись его ухода, осторожно пробираюсь по поскрипывающей черепице в слуховому окну, которое прикрыто рейками. Достав нож, аккуратно отковырял их и пробрался внутрь, где было совершенно темно, практически на ощупь добираюсь примерно до середины и активирую Вампиризм.

— Внимание вы убили игрока

Перейти на страницу: