Прочая околокомпьтерная литература читать онлайн бесплатно. Страница 53
Читать Прочая околокомпьтерная литература онлайн бесплатно и без регистрации. Все книги жанра полностью (целиком), на сайте электронной библиотеки e-booka.com.
-
Краткое описаниеDark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III - Дамьен МешериПродолжение эпохального труда о творении компании From Software. Об истории игр Demon's Souls и Darks Souls I-II читайте в первом томе! Bloodborne и Dark Souls III – одни из самых популярных игр, разработанных компанией FromSoftware. Они имеют много общих элементов геймплея, дизайна уровней и стиля, славятся высокой сложностью и необычным миром. Эта книга погрузит вас в уникальные миры двух легендарных игр Хидэтаки Миядзаки. В предыдущем томе Дамьен Мешери и Сильвен Ромье рассказывали историю первых трех игр серии, а теперь познакомят читателей с Bloodborne и Dark Souls III. Они представят каждый аспект: мир, сюжет, персонажей, тематику и, разумеется, музыку и наследие. Вы узнаете о том, как создавалась каждая игра, какие идеи лежат в их основе и как они повлияли на игровую индустрию. Книга также предлагает интересный анализ геймплея и механик, которые делают эти игры настолько увлекательными и любимыми.
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Прочая околокомпьтерная литература
-
Краткое описаниеДумай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом - Джастин ГэриВы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойдет!
Джастин Гэри двадцать лет проработал в игровой индустрии и теперь готов поделиться своими секретами – простыми, практичными и эффективными. Джастин проведет вас через каждый этап создания игры, даст советы и научит упражнениям, которые помогут вам сформулировать свои идеи и воплотить их в жизнь.
Вы научитесь:
• преодолевать ментальные блоки и творчески мыслить;
• вызывать у игроков правильные эмоциональные реакции;
• проводить мозговой штурм идей и находить пригодные для использования;
• проходить шести этапов основного цикла проектирования для создания игры;
• интегрировать в свои проекты монетизацию;
• избегать рутины и выгорания или использовать их в своих интересах;
• искать работу в игровой индустрии и добиваться публикации своих игр;
• проводить грамотный и эффективный маркетинг;
• создавать проекты, которые выдержат испытание временем.
Сделайте первый шаг к своей мечте стать успешным гейм-дизайнером!
Джастин Гэри – отмеченный наградами гейм-дизайнер и предприниматель. Он начал карьеру геймера в семнадцать лет, когда выиграл национальный чемпионат США по Magic: The Gathering. Он работал над Solforge и World of Warcraft Miniatures, а в 2010 году основал компанию Gary Games, которая выпустила популярную игру Ascension.Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Прочая околокомпьтерная литература
-
Краткое описаниеИскусственный интеллект для всех: Автоматизируй, твори, вдохновляйся - Александр Сергеевич ШалабодовИскусственный интеллект — реальность! Эта книга — практическое руководство по освоению нейросетей и GPT для повседневной жизни, работы и творчества. Без сложных терминов вы узнаете, как работает GPT, какие задачи решает и как сделать его своим помощником. Для студентов, программистов, предпринимателей и всех, кто хочет использовать ИИ для творчества, продуктивности и автоматизации. ИИ меняет мир — начните использовать его с пользой!
Искусственный интеллект для всех: Автоматизируй, твори, вдохновляйся
Прочая околокомпьтерная литература
-
Краткое описаниеОбнаружены шахматы для DOS… 1980 года - Евгений Роменович СоваСтатья про обнаружение шахмат на дискете с 86-DOS.
Обнаружены шахматы для DOS… 1980 года
Прочая околокомпьтерная литература
-
Краткое описаниеВас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell - Кирк МакКиндВ стелс-играх акцент делается на скрытность и тактическое планирование. Игрок должен оставаться незамеченным, использовать окружающую среду для маскировки, избегать обнаружения или устранять противников, не привлекая к себе внимания. В стелс-играх часто встречается не только увлекательный игровой процесс, но и глубокие сюжеты и проработанные персонажи. Перед вами книга, основанная на более чем дюжине интервью из первых рук. Она расскажет об основных играх, определяющих жанр стелс: Metal Gear Solid, Thief, Deus Ex, Dishonored, Assassin’s Creed, Hitman, Splinter Cell, Prey, The Last of Us Part II и других. Вас ждут интервью с инсайдерами о трудностях разработки, внутренних конфликтах, изменениях в направлении, а также о причинах и задачах, стоящих за конкретными решениями и механиками. Вы узнаете: • как Thief заложила основу для большинства стелс-игр; • какие были проблемы при локализации Metal Gear Solid; • почему Агент 47 из Hitman вдохновлен Coca-Cola; • как создатель Assassin’s Creed видит будущее серии. Книга прослеживает историю стелс-игр и соединяет разрозненные точки этой истории с помощью личных историй людей, которые были свидетелями их развития и формирования.
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
Прочая околокомпьтерная литература
-
Краткое описаниеЛожь и мифы о криптовалютах. Все секреты и специфика (СИ) - Клим МаксимКнига начинается с обзора основ криптовалют, включая их историю и развитие, а затем переходит к рассмотрению легенд и заблуждений, которые часто встречаются в этой области. Книга «Ложь и мифы о криптовалютах» является ценным ресурсом для всех, кто интересуется криптовалютами и хочет лучше понять этот быстро развивающийся мир. Она поможет читателям сделать более информированные решения о том, как использовать и инвестировать в криптовалюты.
Ложь и мифы о криптовалютах. Все секреты и специфика (СИ)
Прочая околокомпьтерная литература
-
Краткое описаниеСага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор МуазанИгровая франшиза Yakuza, созданная компанией SEGA, стала популярной по всему миру, а все благодаря сюжету и сеттингу, которые затрагивают животрепещущую тему – преступный мир Японии. Автор книги Виктор Муазан поможет вам изучить сагу Yakuza глубже, чем когда-либо раньше. Вы узнаете все об изначальной задумке серии, о ее постепенном развитии, наследии и создателе Тосихиро Нагоей. В чем заключается неповторимый стиль серии? Почему организованная преступность служит мостом к социокультурному исследованию Японии? Как сага Yakuza вышла за пределы родной страны и получила популярность на Западе? Вас ждут ответы на эти и многие другие вопросы!
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Прочая околокомпьтерная литература
-
Краткое описаниеПиксель. История одной точки - Элви Рэй СмитПиксели окружают нас — на экранах смартфонов и компьютеров, на рекламных щитах и дисплеях электронных часов. От наивного пиксель-арта до умопомрачительных 8K-рендеров, большая часть того, что мы видим, сделана из пикселей. Мы редко о них задумываемся, а ведь пиксели таят в себе неожиданную красоту компьютерных вычислений и служат фундаментом нашей виртуальной повседневности.
Автор этой книги знаком с пикселями как никто другой. Элви Рэй Смит — один из основоположников современной анимации, соучредитель Pixar и подразделения компьютерной графики Lucasfilm. Посвятив больше 50 лет работе с цифровыми изображениями, Смит написал их исчерпывающую и увлекательную биографию, в которой находится равное место для размышлений об истории искусства, технологиях и бизнесе. «Пиксель» проведет вас от открытий Фурье на заре Французской революции, первых компьютеров, пикселей и хакеров до создания «Истории игрушек» и «Ледникового периода», роли Стива Джобса в судьбе Pixar и прогресса в VR и нейросетях.Пиксель. История одной точки
Прочая околокомпьтерная литература
-
Краткое описаниеПутеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов - Клеманс ПостиPersona – популярнейшая серия японских ролевых игр. Главными героями обычно являются подростки, ученики старших классов, которые сталкиваются со сверхъестественными угрозами, а в сражениях им помогают «Персоны» – воплощения личности персонажей, принимающие форму демонов, богов или древних героев. Общие темы, проходящие через все игры серии, – это внутренняя борьба, духовная жизнь человека и поиск себя. Перед вами книга, которая подробно исследует серию Persona и открывает ее для вас с новой стороны. Авторы Реми Лопес и Клеманс Пости расскажут про разработку всех частей серии, рассмотрят ее каноническую вселенную и проанализируют ее источники вдохновения, скрытые смыслы и основные темы, а также музыку и персонажей. Вы узнаете: • как серия использует образы, символы и термины из психологии Карла Юнга; • какими мифами из религий и фольклора разных народов мира вдохновлялись создатели; • как развивалась и видоизменялась франшиза за время своего существования; • почему игры серии находят отклик у многих людей и в чем секрет их популярности. Книга разделена на два тома: первый рассматривает все части серии от Megami Ibunroku Persona до Persona 4 и спин-оффы, а второй полностью посвящен Persona 5. Понравилась книга? Поставь бумагу на полку! Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Прочая околокомпьтерная литература
-
Краткое описаниеКак написать понятную инструкцию. Опыт инженера - Владимир ЮсуповИнженеры разучились писать инструкции. Такой вывод сделан автором на основе изучения технической документации в рамках выполнения работ по импортозамещению зарубежного программного обеспечения и разработанных на их основе информационных систем. Автор — инженер с 15-летним опытом работы в сфере информационных технологий — делает попытку улучшить сложившуюся ситуацию. В книге представлены как методологическая составляющая написания понятной инструкции, так и рекомендации по ее оформлению. Книга адресована инженерам, а также студентам инженерных специальностей, и может быть использована в качестве памятки при написании инструкций.
Как написать понятную инструкцию. Опыт инженера
Прочая околокомпьтерная литература
-
Краткое описаниеХроники Dishonored. Тень Дануолла - Лоик Делахайе-ХьенДобро пожаловать в Дануолл – суровый и таинственный город коварства, интриг и жажды власти! Вселенная Dishonored – это уникальный мрачный мир, сочетающий в себе стимпанк и фэнтези. Автор книги приглашает вас в увлекательное путешествие по почти десятилетней истории развития франшизы. Вы узнаете не только о видеоиграх саги, но также о комиксах, книгах и даже настольной игре. Раскройте тайны Дануолла: С чего началось зарождение первых иммерсивных RPG, вдохновивших авторов игры. Как разработчики, участвующие в создании Thief, Half-Life 2 и Deus Ex, создали свой неповторимый игровой дизайн для Dishonored. Как труды Г.Ф. Лавкрафта повлияли на игру. И это только начало! Помните: между справедливостью и беспощадной местью – тонкая грань.
Хроники Dishonored. Тень Дануолла
Прочая околокомпьтерная литература
-
Краткое описаниеПротокол V - Сергей ЕмельяновКогда появился «Вэмлорд» никто не знает. Сначала он был мелким пакостником, написанным и запущенным каким-то прогером-школьником. Затем он был модифицирован группой анонимных хакеров и внедрён в один файловый блокчейн, который научил вирус безопасно хранить свой исходный код. В конце концов все антивирусы объединили свои усилия именно для борьбы с этим вирусом и… успешно вычистили весь интернет от его присутствия, а разработчики обновили ядро блокчейна, избавившись от паразита! Так думали все!
Протокол V
Прочая околокомпьтерная литература
-
Краткое описаниеОпасная профессия - Валерий КомаровИздание адресовано широкому кругу читателей.
В первой части вы найдете примеры жизненных ситуаций, приведших к возбуждению уголовных дел по компьютерным преступлениям. Во второй части рассмотрены примеры участия гражданина в следственных действиях (свидетель, потерпевший, понятой, обвиняемый и т.д.). Описаны следственные мероприятия и меры пресечения. В третьей части — примеры уголовного наказания за компьютерным преступлениям.
Книга публикуется в авторской орфографии и пунктуации.Опасная профессия
Прочая околокомпьтерная литература
-
Краткое описаниеОсновы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора - Уинифред ФиллипсМузыка в видеоиграх представляет собой сложную композицию, которая погружает человека в игру, задает темп и способствует интерактивности. Создатели музыки для видеоигр должны овладеть множеством специализированных навыков, которым не обучают в консерватории.
Автор этого руководства Уинифред Филлипс – удостоенный наград композитор для видеоигр. Она поможет начинающим творцам приобрести необходимые практические навыки, понять функцию музыки в играх и даже найти работу в этой области.
Филлипс подробно освещает основные темы:
– музыкальность и опыт сочинения;
– эффект погружения, музыкальные и игровые жанры;
– рабочий процесс и взаимодействие с командой разработчиков;
– линейная музыка, интерактивная музыка и аудиотехнологии;
– ведение бизнеса и поиск работы.
Книга подойдет всем композиторам, которые хотят реализовать свой творческий потенциал в динамичной и растущей индустрии, проявить свою музыкальную индивидуальность и создать великолепную музыку в рамках ограничений новой среды.Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Прочая околокомпьтерная литература
-
Краткое описаниеЦифровая гигиена. Том 5 - Владимир Федорович БезмалыйКому-то может показаться, что форма представления в виде сказки ушла в прошлое. Однако народное творчество является неиссякаемым источником для нравственного, эстетического, патриотического воспитания. И вот, благодаря Владимиру, сказка стала проводником формирования нового, яркого направления Цифровой гигиены.Читая эту книгу, вы вместе с героями сказок пройдете через испытания. Как они повлияют на вас, станете ли вы лучше, зависит только от вас!С уважением к автору,Е. В. Родыгин.
Цифровая гигиена. Том 5
Прочая околокомпьтерная литература
-
Краткое описаниеЦифровая гигиена. Том 4 - Владимир Федорович БезмалыйМир станет честней и безопасней, когда «цифровая гигиена», то есть набор правил безопасного поведения в цифровом пространстве, войдёт в ежедневную рутину каждого пользователя информационных технологий. Можно было сколько угодно выпускать учёных-эпидемиологов, врачей и гигиенистов, но пока каждый человек на планете не научился мыть руки, человечество не смогло бы победить страшные болезни. То же самое должно произойти и в киберпространстве, тогда «врачам» останется только двигать науку вперёд.
Цифровая гигиена. Том 4
Прочая околокомпьтерная литература