Остался до 11 вечера с Робертом, проектируя уровни.
3 ИЮНЯ 1989
В Китае творится чёрт знает что.
Тем временем я арендовал камкордер и провёл утро, снимая на видео Майкла Дж. Коффи у него в квартире. Думаю, снял всё, что нужно. Не могу дождаться оцифровки.
4 ИЮНЯ 1989
У меня день рождения. Мне 25 лет.
Добавил анимацию питья зелья. Выглядит реально хорошо, но занимает больше памяти, чем я ожидал, что является проблемой.
Иногда я чувствую, что, должно быть, совсем не весёлый. Скучающий и скучный. Выгоревший и пустой внутри. Не подавленный — просто уставший.
Может, я просто слишком много работаю.
Бета
5 ИЮНЯ 1989
Новые анимации, которые я снял с Майком, добавляются очень быстро. Уже «питьё зелья», «вытаскивание меча» и «падение» запущены и работают.
Осталось только несколько больших:
— подъём по лестнице
— поднять меч и держать его над головой
— убрать меч в ножны
— «настороженный поворот» для стражника
— «падение» для стражника
Думаю, смогу втиснуть всё в доступную память, кроме «подъёма по лестнице»; для него может понадобиться обращение к диску. Я мог бы с этим жить.
Моё главное достижение сегодня, однако — полностью переделанный дизайн первых двух уровней, чтобы сделать их веселее. Теперь больше свободы, больше исследования, больше наград. Предыдущие версии были довольно безрадостными — идёшь из А в Б в В, и если ошибёшься, умираешь.
Уровень 3 всё ещё довольно жёсткий и мрачный. Не совсем знаю, что с ним делать. Наверное, сдам в QA как есть и посмотрю, что они скажут.
Уровень 4 довольно хорош.
Уровень 5 не существует.
Уровни 6, 7 и 8 довольно хороши, хотя требуют работы.
Наверное, завтра мне лучше придумать Уровень 5. Тогда моя «бета-версия» будет иметь хотя бы первые две трети игры.
Никуда не деться. Чтобы достичь более-менее полной, более-менее без багов бета-версии, которую я надеялся сдать завтра, мне понадобится ещё целая неделя работы.
Стоит ли попросить QA подождать пару дней (как унизительно!) или просто сдать то, что есть, а потом дать им обновлённую версию через неделю?
6 ИЮНЯ 1989
«День Б»
Чрезвычайно продуктивный двенадцатичасовой день. Я исправил кучу багов, спроектировал совершенно новый уровень (5) и жёстко прописал теневого человека красть твои зелья. Ещё пара часов, чтобы убедиться, что всё складывается гладко, и думаю, у меня есть бета-версия.
На день позже.
Ух, Брайан будет впечатлён.
Посреди всего этого позвонил Даг Грин и сказал, что, похоже, выйдет из проекта в конце пробного периода.
Я, в общем, сыт по горло Дагом и Джимом. Они хорошие программисты, но всему есть предел. Мне стоило послушать Дага, когда он сказал «нет» с самого начала, вместо того чтобы так стараться переубедить его.
Я пошёл и час поговорил с Гленном об Алике Д. Гленн говорит, что он хороший программист, но плохие отношения между ним и Broderbund могут быть проблемой.
Мне нужно научить маленького анимированного персонажа не вытаскивать меч, когда другой маленький анимированный персонаж, который пытается его убить, находится по другую сторону пары щёлкающих стальных челюстей.
7 ИЮНЯ 1989
Невероятно, но сегодня я сдал игру в QA. Теперь начинается настоящее веселье. Шесть недель, чтобы закончить всё.
Рынок Apple умирает. Это определённо повлияло на уровень энтузиазма по поводу Prince of Persia внутри компании. Как бы я ни пытался убедить людей, что будет IBM-версия, они ведут себя так, будто её не будет. Сегодня я узнал от Нэнси и Дэвида, что Латриция/Софи отказались тратить $5500 на арт для коробки. После обхода и лоббирования всех, думаю, они одобрят, но вся эта ситуация была очень тревожным вотумом недоверия POP.
Кевин в QA добавил того же. Когда я сказал ему, что надеюсь выпустить 29 августа, он серьёзно покачал головой и сказал, что ему приказано поставить двух человек на полную ставку на Carmen Sandiego 4 и двух на другой продукт, что не оставляет никого тестировать бета-версию POP, которую я сдал сегодня.
Это меня бесит.
Не стоило удивляться. Когда Broderbund всерьёз поддерживал игру? Choplifter, Lode Runner, Karateka пробились сами, на силе хороших рецензий и сарафанного радио.
Некому заступиться за меня, некому бороться за POP. Брайан в отъезде, Софи — идиотка, а Латриция — несмотря на указания Дага — оставляет всё на Софи.
Наверное, мне стоит тратить больше энергии на то, чтобы культивировать этих людей и нагнетать энтузиазм к моему проекту; но с учётом того, что мне нужно ещё и проектировать и программировать (не говоря о документации, тексте для коробки, IBM-конверсии и т.д.), у меня просто нет времени.
Тем временем IBM-конверсия, которая мне так отчаянно нужна, пала жертвой тревог Дага Грина.
Ну, мир жесток и суров. Если я собираюсь когда-нибудь стать кинорежиссёром, лучше научиться с этим справляться.
8 ИЮНЯ 1989
Не думаю, что во мне есть сила писать и снимать фильмы. Откуда возьмётся сила упорствовать, бороться во всех этих битвах, когда даже эта нынешняя ситуация с Broderbund — почти идеальная — выжигает меня? Было ли у меня когда-нибудь то, что нужно? Теряю ли я это? Дайте мне сигнал; покажите знак. В чём смысл всего этого? Никому нет дела до чёртовой игры, даже мне. Зачем я это делаю?
Если POP станет хитом и роялти потекут снова и мой банковский счёт распухнет и повалят письма от фанатов, взлетит ли и моё настроение? А что если это провал — если рынок Apple действительно мёртв и IBM-версия задержится и Nintendo не выстрелит — разобьёт ли это мне сердце? Вся эта напрасная работа. Что я буду делать дальше? Справлюсь ли я с неудачей так же хорошо, как справился с успехом?
Роберт уезжает в Йель
Кори уехал в Гарвард
Даг собирается выходить из бизнеса
Что будет со мной, когда эта часть истории закончится?
Надо верить. Верить в свою игру. Верить в себя. Расслабиться. Никто не хочет быть рядом с тем, кто в стрессе и унынии. Надо быть на высоте. Очаровать всех вокруг своим юношеским энтузиазмом, непоколебимым оптимизмом и т.д.
Это мысли в 2:30 ночи. Знаю, что буду чувствовать себя бодро и безмятежно утром, если только смогу заснуть. Просто отключить мозг и пережить ночь.
Ты не можешь говорить во сне, если не можешь уснуть.