Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх - Леонид Владимирович Мойжес. Страница 69


О книге
назывался Book of Hours. Название «Часослов» имеет такой же смысл, но звучит куда менее эффектно.

75

Строго говоря, есть даже возможность вознестись вдвоём, но она требует очень специфической череды действий, и по сути близка к секретной концовке.

76

Художественный стиль работы с бронзой, который использовало коренное население Пермского края и Западной Сибири в раннем Средневековье. К сожалению, до нас практически не дошли письменные источники, объяснявшие, кто, собственно, изображался на украшениях.

77

Игра использует целый набор синонимов слова «ведьма»: кроме «векшицы» часто можно услышать и «знатка», и, конечно, «колдунья».

78

Любопытно, что одним из их первых больших успехов была локализация оригинальной Baldur's Gate.

79

В дополнение 2.0 вошла механика, частично симулирующая киберпсихоз у V, если главный герой слишком увлекается имплантами, но на практике столкнуться с ней сложно и её эффекты существенно урезаны на фоне того, насколько Человечность ограничивала игроков в оригинальную НРИ.

80

Как, к слову, и вышедший годом ранее Disco Elysium.

Перейти на страницу: