Охотник - Сергей Александрович Малышонок. Страница 31


О книге
попытки переделать один в другой или как-то схитрить, и уже на моменте, как рука с дубиной пошла в сторону, ты с гарантией знаешь, как и куда он ударит, где у него брешь в защите и как лучше всего его в этот момент достать. С шаманами то же самое — они тупо колдуют, пока могут, и всё, причём никогда не прерывая каст по своей воле, то есть вот он начал колдовать и даже не дёрнется сбежать, когда ты уже подошёл и замахиваешься проломить ему голову. Словом, в ситуации, когда на меня не прёт вал из десятка тел, я уже чувствовал себя против них крайне уверенно. Шаман умер первым, пробитый насквозь шипом лома, ну а воинов я просто забил, ломая шеи и конечности, ещё до того, как мои собственные кастеры, поднявшиеся следом за мной, шаг в шаг, закончили каст шаровой молнии.

На этом противники кончились. Лут с них был всё тем же — дубинки и один малахит.

Догадавшись наконец запрячь своих призрачных слуг, я перетащил всё трофейное оружие в центральную пещеру, а уже там решил пойти налево. Нет, не потому, что внял своим мужицким инстинктам, а из того соображения, что этот проход тоже узкий и, подозреваю, тупиковый, то есть врагов там должно быть немного, а вот широкий проход просто обязан вести в «камеру с боссом», ну… если тут соблюдалась логика стандартного данжа… Дожил, размышляю о логике данжей, оказавшись в этом самом данже с ломом в руках и Системой Геймера, присосавшейся к душе… Ладно, в любом случае к боссу, чей труп мне нужен для выхода из этого гостеприимного местечка, я не сунусь, пока не вычищу тут всех — чем сильнее я буду в момент нашей встречи, тем больше у меня шансов организовать труп, а не стать им.

Итак, второй мелкий проход и вовсе оказался «кишкой», пусть и более широкой, чем его прошлый собрат, но на этом отличия не заканчивались — эта «кишка» была обитаема — пятёрка троггов в лице двух шаманов и трёх воинов. Как и в прошлый раз, проблем не возникло — призраки зажарили одного шамана сразу, а второго — через три секунды, в ответ получив лишь одну молнию и однозначно доказав, что когда врагов убивают мои слуги, «опыт» мне всё равно засчитывают — два соответствующих всплывающих окошка были тому порукой. То есть сообщений, начинающихся с «Вы убили», не было, а вот [Получен «опыт».] появились. Появилось, правда, и подспудное подозрение, что опыта того меньше, чем было бы, убей противников я, но никаких тому доказательств и способов убедиться у меня не имелось. Отказываться же от помощи только из подозрений было глупо.

Словом, я получил ещё один мелкий факт в копилку ответов, между делом спокойно размазав оставшихся вражеских воинов по полу. И-и-и… был обрадован долгожданным сообщением о левел-апе, став гордым девятым уровнем. Надписи над головами моих противников, кстати, ещё во время боя с толпой сменились с оранжевых на жёлтые, но это так — мелочь, хоть и наводящая на мысли. Однако на этом второй проход кончился, ибо упирался он вторым своим концом в небольшой бордюр, за которым была всё та же магмовая река. Н-да, а я надеялся, что тут будет побольше. И пространства, и народу. Но имеем то, что имеем.

Собрал дубинки и очередные «бусинки» из малахита, после чего вернулся в центральную пещеру и сложил трофеи к другим, набитым ранее. Надеюсь, на десятом уровне мне всё-таки откроется «Магазин», куда я сплавлю весь этот мусор. А ещё — что оставленные на земле вещи тут со временем не исчезают, как в некоторых играх. Иначе будет обидно.

Оставался только один проход — самый широкий и высокий, и стоило по нему немного пройти, как я отметил и тот факт, что он поднимался! Пусть сначала и немного спускаясь. На этот раз коридор оказался длиннее уже пройденных мною — навскидку, метров триста, а может, и больше. С освещённостью проблемы исчезли окончательно — потоки магмы по бокам вполне качественно справлялись с подсветкой всего и вся, да и спереди сияло неслабо. Проход забирал всё выше, хотя порой и чутка проваливался, но общая тенденция была именно «вверх». Ещё спустя метров двести я вышел на относительно прямой участок, где меня ждала очередная делегация. На этот раз — два шамана, а за ними, как бы обособленно и немного в стороне, ещё одна крупная особь с оранжевой подсветкой и обозначением [Вождь троггов Ур. 12] [Ранг: Элитный].

Неужели босс? Хм-м… как-то он не внушает, я думал, за главного будет какой-нибудь элементаль-переросток. Ну ладно, не попробуешь — не узнаешь. Но лезть дуром в этот раз я не стал — мало ли какие трюки могут быть у этого вождя? Так что сначала мои приспешники зажарили обоих шаманов, при этом не сагрив самого «главнюка», а потом я отдал команду атаковать и его. Три шаровые молнии ударили громилу (ну, по меркам самих троггов, ведь в нём было добрых сто семьдесят сантиметров росту или около того) в корпус и голову, тот взревел и… просто побежал на ближайшего колдуна, не обращая внимания на мою скромную персону. Ну я и вдарил ломом со всего маху, да прямо в лоб бегущего монстра. И чуть не упал, влекомый инерцией своего оружия, куда я только что вложил всю дурь. Однозначно немалую. И нет, трогг не увернулся, просто ему снесло полчерепа, а удар толком не замедлился.

Н-дааа, заваншотить босса и при этом свернуть себе шею, запутавшись в ногах из-за собственного удара, — это была бы самая нелепая смерть тысячелетия. Однако что-то это как-то легко получилось. Слишком легко, я бы сказал. Постояв несколько секунд и не увидев от Системы никаких извещений о завершении квеста, я убедился в своих выкладках — этот дикарь был тут далеко не главной шишкой, и до конца ещё далеко. Это было не очень приятно, хотя часть меня и радовалась возможности ещё пофармить опыт с мобов, тем самым становясь сильнее буквально на глазах, но радовалась она сдержанно, ибо я прекрасно помнил, как чуть не помер под всего двадцаткой троггов за раз. Но всё это было лирикой, куда интересней, что на теле вождя Система что-то подсветила в районе пояса… Даже, на самом деле, не в районе, а сам пояс.

* * *

[Пояс пещерного жителя]

Класс: Е

Тип: Предмет экипировки

* * *

Перейти на страницу: