Охотник - Сергей Александрович Малышонок. Страница 81


О книге
а так как было их не меньше трёх десятков, пришлось срочно перестраивать строй, самолично выходя вперёд и подзывая гноллов, ибо одни ван Клиф с Зором такое число точно бы не сдержали. А потом, едва три зелёные шаровые молнии врезались в моего огра, дали залп уже мои волшебницы, накрывая ряды подступающих противников огнём…

[Ваш уровень повышен!]

Появление таблички сообщения совпало с тем, как я разрубил очередного ящера, что умели очень хорошо бегать по прямой, но очень плохо разворачивались, стоя на месте, отчего рубить их было почти рутинным делом. Все мобы в данже (из тех, что я пока видел) были подписаны двадцать третьим уровнем, но даже так наша скорость была несопоставима, хотя моих фантомов (разве что кроме ван Клифа и Седогрива) грызли неплохо. Тем не менее мои призраки восстанавливались, а ящеры — нет, да и поддержка десятка лучников и магов — это вам не хухры-мухры. Мои волшебницы очень даже могли жахнуть огненной стрелой мгновенным кастом с руки в упор и очень неплохо это делали, поджаривая замешкавшихся на линии милишников тварей, да и поднятые в реальном данже людоящеры стреляли хоть и недостаточно быстро, чтобы угрожать мне, но всё же быстрее, чем длился каст полноценных боевых заклинаний.

В общем же и целом бой занял не более пары минут, из которых добрую четверть мои маги и лучники выцеливали маневрирующих и огрызающихся с другого конца пещеры эльфиек. Ноги у тех были длинные, ловкости тоже было не занимать, лечиться они тоже могли, так что прыгали от фаерболов очень неплохо. Но как ни прыгай, когда по тебе скоординированно бьют семь стрелков и двенадцать кастеров, один из которых умеет вешать проклятья, приближения которых не заметить взглядом, долго ты не побегаешь. Вот и друидочки не смогли.

— Так… Вы хорошо поработали, отдыхайте, — прощаюсь с чешуйчатыми лучниками. Пусть практика показала, что они не так уж и бесполезны, но пятеро лишних кастеров, способных исцелить меня и усилить остальных бойцов, по определению были лучше рядовых воинов. — Отменить призыв, — даю последнюю команду и наблюдаю, как призраки рассыпаются голубым паром, который будто рассеивает незримый порыв ветра.

Пробегаюсь взглядом по телам ночных эльфиек. Магических вещей с них не выпало, а потому тратить время на снятие чего-то с не самым лучшим образом выглядящих после встречи с огненными заклинаниями тел не было необходимости. Единственное, что от меня действительно требовалось, — это чётким намерением задать способности цели для воскрешения, чтобы не захватить никаких левых динозавров и взять лишь свои законные трофеи в виде няшек-фантомов.

— Восстаньте.

Пять закурившихся над телами магических дымков сформировали пять чуть просвечивающих красавиц с очень похожими лицами и фигурами, но разным цветом волос, а количество имеющихся у меня после освобождения людоящеров свободных ячеек для «Воспоминаний» резко сократилось с семи до двух. Итого в моём распоряжении уже был отряд в двадцать два бойца, абсолютное большинство в котором составляют кастеры. С одной стороны, очень не хватало тяжёлых пехотинцев для их прикрытия, причём хороших — со щитами и способностью держать строй, но с другой — это было прекрасно. Без малого два десятка чародеев, что могут дружно жахнуть с расстояния единым залпом — это, без шуток, великолепно!

В принципе, я уже был морально готов закинуть в [Магию] лежащие в резерве свободные очки характеристик и отказаться от гноллов. Они, конечно, пока ещё тянули и, в принципе, были хороши, но при выборе между хилером-баффером-саппортом-рейндждамагером и просто дамагером, причём ближнего боя, с минимальной защитой и таким стилем боя, что постоянно получает раны, которые отъедают у меня ману на восстановление, я однозначно выберу хила-баффера-саппорта и далее по тексту.

Кроме того, если тенденция с Тренировочными Подземельями продолжится, то новых друидов, как и хилов вообще, я не увижу ещё очень и очень долго. Может, память моя и дырявая, но я серьёзно не помню данжей с друидами аж до конца Запределья, да и там только один босс, и тот на семидесятом уровне. И если бойцов можно набрать везде, то лекари и бафферы — это реально штучный «персонал», полезность которого в армии переоценить сложно. Даже в армии, которая лечится за мой счёт — по две лишние единицы [Силы], [Ловкости] и [Живучести] с увеличенной бронёй, да на каждого бойца — это действительно существенно. В общем, друиды нужны, ибо прошляпить такой шанс было бы форменной глупостью.

Так или иначе, спешить я не стал и, восстановив построение отряда, а также восполнив зельями потраченную ману до капа, скомандовал выдвижение дальше. [Восприятие] уже уловило на той стороне расщелины сильный источник маны, заметно выделяющийся на фоне обычных местных обитателей, так что несложно было догадаться, что там босс. Я даже подозревал, какой именно, оставалось только обогнуть провал в земле, чтобы его увидеть.

Около пятнадцати минут спустя.

Я задумчиво крутил в руках небольшой каменный осколок, в магическом зрении испускающий слабый зелёный свет. Система описывала его как «осколок рунного камня», и достал я его из кармашка на поясе только убитого босса. Сам босс проблемой не стал, как и штук пятнадцать ящеров на пути к нему и группа из четырёх друидов и ещё десятка динозавриков в его охране.

Собственно, как я и ожидал, боссом оказалась ночная эльфийка-друид, отличающаяся от остальных своих сестёр разве что белоснежным цветом волос, чуть более властным выражением лица и более мощной шаровой молнией. Ах да, ещё надпись над её головой обозначала её как [Повелительница Анаконда Ур. 25] [Ранг: Элитный], в то время как остальные эльфийки были «Обычными», но на этом всё. Даже посоха при ней не было.

И, к слову говоря, дропа, который можно было бы продать в системном магазине, в этом данже тоже было заметно меньше, чем в прошлых. В лучшем случае с одного из пяти ящеров можно было вырвать клык, который Магазин принимал за 10 ОВ, но на этом всё.

Так или иначе, с девочки выпал, судя по всему, фрагмент рунного камня с навыком, то есть логично предположить, что если собрать остальные фрагменты, то камень можно будет собрать и получить новый скилл. Учитывая, что, согласно моим воспоминаниям, в Пещерах Стенаний было что-то около десятка боссов, работы предстояло много, и прежде всего — по части беготни, ибо расстояния тут, надо сказать, были ого-го, как и запутанность тоннелей.

Тем не менее жаловаться было грех, да я и не собирался. Только что поднятая (за счёт всё-таки вброшенных в [Магию] четырёх очков характеристик и

Перейти на страницу: